Katalog Tugas Akhir & Lulusan
Eksplorasi karya riset Tugas Akhir mahasiswa tingkat akhir D4 TRPL Polibatam dan statistik tracer kelulusan prodi.
Lulusan terdaftar dengan NIM unik
Judul & Abstrak Tugas Akhir terdata
Fauzan Ilharasky
NIM: 4342201006
Penerapan Metode PIECES pada Perancangan Sistem Informasi Berbasis Web untuk Monitoring Mechanical Completion Proyek Konstruksi di PT. XYZ
Industri konstruksi merupakan sektor dengan tingkat kompleksitas tinggi karena melibatkan banyak pihak, sumber daya, serta proses kerja yang harus dikelola secara efektif. Pada PT. XYZ, proses Mechanical Completion (MC) menjadi tahap penting yang menandai selesainya pekerjaan mekanikal sebelum proyek memasuki fase pre-commissioning dan commissioning. Namun, pengelolaan data MC yang masih dilakukan secara manual menimbulkan berbagai kendala seperti keterlambatan pelaporan, kesalahan pencatatan, serta sulitnya integrasi data antarbagian. Kondisi tersebut berdampak pada efisiensi waktu, biaya operasional, dan pengendalian proyek. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem informasi berbasis web yang dapat mendukung proses monitoring MC secara terpusat, efisien, dan transparan. Metode analisis yang digunakan adalah PIECES (Performance, Information, Economy, Control, Efficiency, Service) untuk mengevaluasi kelemahan sistem manual dan menentukan kebutuhan sistem baru. Metode pengembangan yang diterapkan adalah Agile Development, yang bersifat iteratif dan adaptif terhadap perubahan kebutuhan pengguna. Hasil penelitian berupa rancangan sistem informasi berbasis web dengan arsitektur Next.js untuk frontend, Nest.js untuk backend, dan PostgreSQL sebagai basis data utama. Pengujian sistem dilakukan menggunakan metode Black Box Testing untuk memastikan fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan, serta User Acceptance Testing (UAT) yang melibatkan 15 responden terdiri dari Administrator, Foreman, Supervisor, QC Inspector, dan Client. Hasil pengujian UAT memperoleh persentase kelayakan sebesar 93,40% kategori Sangat Layak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sistem informasi yang dikembangkan mampu meningkatkan efisiensi pelaporan, memperkuat pengendalian dan akurasi data, serta mempermudah koordinasi dan monitoring proses Mechanical Completion di PT. XYZ.
Fitrah Yohana
NIM: 4342211009
Perancangan Sistem Administrasi Warga Berbasis WEB Menggunakan Metode User-Centered Design (UCD) Pada Perumahan Griya Pratama
Proses administrasi warga di Perumahan Griya Pratama masih dilakukan secara manual, sehingga menimbulkan berbagai kendala seperti lambatnya pelayanan, risiko kesalahan pencatatan, kesulitan pengelolaan arsip, serta keterbatasan akses layanan bagi warga yang memiliki mobilitas tinggi. Untuk mengatasi permasalahan tersebut, penelitian ini merancang Sistem Administrasi Warga Berbasis Web menggunakan metode User-Centered Design (UCD) yang berfokus pada kebutuhan dan karakteristik pengguna. Metode UCD diterapkan melalui tahapan Specify the Context of Use, Specify User Requirements, Produce Design Solutions, dan Evaluate Design. Pengumpulan data dilakukan menggunakan wawancara semi-terstruktur, observasi langsung, dan studi dokumen terhadap ketua RT serta warga Perumahan Griya Pratama. Hasil penelitian berupa prototype sistem administrasi warga berbasis web yang mencakup fitur pendataan warga, unggah dokumen, pengajuan surat administrasi, verifikasi pengajuan surat, dan pemantauan status layanan pengajuan surat. Hasil analisis menunjukkan bahwa seluruh fungsi sistem berjalan sesuai kebutuhan berdasarkan pengujian Black Box Testing, serta memperoleh tingkat kemudahan penggunaan yang baik (acceptable) berdasarkan evaluasi Usability menggunakan pendekatan System Usability Scale (SUS). Dengan demikian, sistem yang dirancang mampu mendukung proses administrasi warga menjadi lebih terstruktur, efisien, dan sesuai dengan kebutuhan pengguna
Fitriani
NIM: 4342201005
ANALISIS EFISIENSI SISTEM INFORMASI SUMBER DAYA UNTUK PENGELOLAAN TENAGA KERJA PADA STASIUN KERJA IN CIRCUIT TESTING (ICT)
Pengelolaan alokasi tenaga kerja (headcount) dan peralatan tester pada stasiun kerja In-Circuit Testing (ICT) di PT. XYZ saat ini masih dioperasikan secara manual menggunakan Microsoft Excel. Masalah kompleks ini melibatkan koordinasi asinkron lintas departemen via email yang memicu terjadinya redundansi data, inkonsistensi versi dokumen, tingginya risiko human error, serta inefisiensi waktu operasional akibat ketiadaan basis data terpusat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun sistem informasi sumber daya berbasis web guna mendigitalisasi proses perhitungan alokasi sumber daya ICT serta mengukur peningkatan efisiensi alur proses kerja secara kuantitatif. Pengembangan perangkat lunak menerapkan metode Rapid Application Development (RAD) dengan arsitektur teknologi ASP.NET MVC dan SQL Server, sedangkan evaluasi performansi aliran informasi dianalisis menggunakan metode Value Stream Mapping (VSM) melalui pendekatan kuantitatif deskriptif komparatif. Penelitian ini telah berhasil merealisasikan Sistem Informasi Sumber Daya ICT yang mampu mengotomatisasi fungsi pemetaan komponen (BOM Explosion), analisis kebutuhan jam kerja (Man Hours Analysis), perencanaan kapasitas, serta menyajikan visualisasi grafik interaktif pada komponen dashboard. Hasil pengujian membuktikan bahwa implementasi sistem secara signifikan meningkatkan efisiensi operasional dengan memangkas total waktu siklus perencanaan (Process Lead Time) sebesar 93,49%, yaitu dari kondisi manual sebesar 146,00 menit menjadi hanya 9,50 menit. Transformasi digital ini juga sukses mengeliminasi total Waiting Time koordinasi dari 22,00 menit menjadi 0,00 menit serta meningkatkan rasio aktivitas bernilai tambah (Value Added Ratio) dari 10,27% meroket hingga 74,42 %, sehingga memfasilitasi pengambilan keputusan alokasi sumber daya secara tangkas, tepat sasaran, dan akurat. Kata Kunci: Digitalisasi, Efisiensi Waktu, Value Stream Mapping, Perencanaan Kapasitas, In-Circuit Testing.
Galih Tri Risky Andiko
NIM: 4342201010
APLIKASI GAMIFIKASI TURUN MENGGUNAKAN METODE USER- CENTERED DESIGN UNTUK MENINGKATKAN ENGAGEMENT PENGGUNA
Banyaknya pengguna aplikasi kebugaran yang mengalami penurunan motivasi atau motivation menjadi tantangan utama dalam mendorong gaya hidup sehat yang konsisten. Pengalaman pengguna yang monoton dan kurangnya elemen interaktif yang kuat diidentifikasi sebagai penyebab utama kegagalan dalam membentuk kebiasaan berolahraga jangka panjang. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengembangkan 'TURUN', sebuah aplikasi lari mobile yang menerapkan gamifikasi berbasis lokasi untuk meningkatkan engagement pengguna. Dengan menggunakan metode User-Centered Design (UCD) yang diintegrasikan ke dalam kerangka kerja pengembangan Agile Scrum, aplikasi ini mengubah aktivitas lari menjadi pengalaman interaktif melalui fitur strategis seperti penguasaan wilayah (territory capture) dan pencapaian landmark. Hasil dari penelitian ini adalah sebuah prototipe aplikasi fungsional cross platform (Android dan iOS) yang tingkat kebergunaannya akan diukur secara kuantitatif menggunakan System Usability Scale (SUS) dan dianalisis secara kualitatif untuk mengidentifikasi faktor gamifikasi yang paling efektif. Diharapkan, aplikasi TURUN dapat menjadi solusi konkret untuk mengatasi masalah motivasi pengguna, sehingga mendorong terciptanya kebiasaan berolahraga yang menyenangkan dan berkelanjutan.
Gebby Amanda Putri
NIM: 4342201008
Analisis Sistem Informasi Manajemen Proyek Berbasis Web dengan Fitur Kolaborasi Tim untuk Mendukung Proses Pengembangan Perangkat Lunak di PT Bisnis Teknologi Manajemen
PT Bisnis Teknologi Manajemen menghadapi kendala operasional berupa keterlambatan pelaporan, fragmentasi dokumen, dan tumpang tindih penugasan akibat pengelolaan proyek yang masih manual berbasis spreadsheet. Penelitian ini bertujuan untuk merancang, mengimplementasikan, dan mengevaluasi prototipe sistem informasi manajemen proyek berbasis web dengan fitur kolaborasi tim sebagai solusi optimal. Metode yang diterapkan adalah Design Science Research Method (DSRM) dengan membangun aplikasi memanfaatkan framework Laravel (arsitektur MVC) dan pangkalan data MySQL. Penelitian ini berhasil menghasilkan produk Sistem Informasi Manajemen Proyek Berbasis Web yang mengintegrasikan fitur pelacakan kemajuan harian (Weekly Task Planner), otomatisasi notifikasi email, sentralisasi dokumen proyek, serta modul umpan balik (feedback) klien. Validasi teknis melalui Black Box Testing terhadap 10 kode kebutuhan fungsional (F001–F010) menunjukkan hasil yang sepenuhnya valid untuk peran Admin, Manajer Proyek, Anggota Tim, dan Klien. Selanjutnya, evaluasi usability menggunakan metode System Usability Scale (SUS) menghasilkan skor rata-rata global sebesar 99,60, yang mengklasifikasikan sistem ke dalam predikat Best/Superior. Kesimpulannya, implementasi sistem ini secara nyata berhasil meningkatkan efisiensi koordinasi kerja, memfasilitasi pemantauan progres secara waktu-nyata (real-time), mengeliminasi beban administrasi manual, serta mewujudkan transparansi akses informasi yang mendukung keberhasilan siklus pengembangan perangkat lunak.
Hadian Nelvi
NIM: 4342211034
Perancangan dan Implementasi SIMPIK (Sistem Informasi Penitipan Kue)Menggunakan Metode User Centered Design dengan Evaluasi System Usability Scale (Studi Kasus: UMKM Maju Batam)
Sistem penitipan kue atau konsinyasi merupakan model bisnis yang lazim di UMKM kuliner Indonesia, namun pengelolaannya masih banyak dilakukan secara manual sehingga rawan kesalahan pencatatan dan keterlambatan perhitungan bagi hasil. Penelitian ini mengembangkan SIMPIK (Sistem Informasi Penitipan Kue), sebuah aplikasi web berbasis Laravel dan PostgreSQL yang dirancang khusus untuk mengotomatisasi pencatatan stok per penitip dan perhitungan bagi hasil pada UMKM Maju Batam. Pengembangan sistem dilakukan menggunakan metode User Centered Design (UCD) yang mengacu pada standar ISO 9241-210:2019 melalui empat fase utama: pemahaman konteks penggunaan, penentuan kebutuhan pengguna, produksi solusi desain dalam tiga siklus iteratif, dan evaluasi desain terhadap kebutuhan. Setiap siklus diakhiri dengan verifikasi fungsional menggunakan Black Box Testing dan evaluasi umpan balik pengguna aktual. Pengujian fungsional terhadap 47 skenario dari 15 kebutuhan fungsional seluruhnya menunjukkan hasil sesuai spesifikasi. Evaluasi usability menggunakan System Usability Scale (SUS) yang melibatkan 25 pengguna aktual UMKM Maju Batam menghasilkan skor rata-rata 80,2 yang masuk dalam kategori Good (Grade B, Acceptable) berdasarkan skala Bangor dkk. Perbandingan kondisi operasional sebelum dan sesudah implementasi menunjukkan penurunan waktu perhitungan bagi hasil 25 penitip sebesar 91,2% (dari 1 jam 02 menit menjadi 5 menit 28 detik) dan eliminasi kesalahan pencatatan bagi hasil sebesar 100%. Hasil ini menunjukkan bahwa pendekatan UCD secara iteratif efektif menghasilkan sistem informasi konsinyasi yang fungsional dan mudah digunakan oleh pengguna dengan beragam tingkat literasi digital.
Haikal Fikri
NIM: 4342201016
ANALISIS MODEL LONG SHORT-TERM MEMORY (LSTM) DAN GATED RECURRENT UNIT (GRU) UNTUK PREDIKSI HARGA BITCOIN BERDASARKAN DATA CLOSING PRICE, VOLUME DAN INDIKATOR TEKNIKAL
Teknologi blockchain telah menjadikan Bitcoin sebagai salah satu aset digital yang paling banyak diperdagangkan di dunia. Namun, fluktuasi harganya yang tinggi menyebabkan pengambilan keputusan investasi menjadi sulit dan membutuhkan suatu model yang mampu menangkap perilaku kompleks dan nonlinier. Penelitian ini membandingkan dua varian Recurrent Neural Network (RNN), yaitu Long Short-Term Memory (LSTM) dan Gated Recurrent Unit (GRU), untuk memprediksi harga Bitcoin dengan menggunakan kombinasi variabel masukan berupa harga penutupan, volume perdagangan, serta tiga indikator teknikal, yaitu Moving Average (MA), Relative Strength Index (RSI), dan Moving Average Convergence Divergence (MACD). Tahapan penelitian meliputi pengumpulan data harga Bitcoin harian, perhitungan indikator teknikal, prapemrosesan data, pelatihan jaringan LSTM dan GRU, serta evaluasi kinerja masing-masing model menggunakan Root Mean Square Error (RMSE), Mean Absolute Error (MAE), dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Pada data pengujian, model GRU memperoleh nilai RMSE sebesar $12.194,34, MAE sebesar $10.125,90, MAPE sebesar 10,0629%, dan tingkat akurasi sebesar 89,9371%. Sementara itu, model LSTM memperoleh RMSE sebesar $26.401,57, MAE sebesar $23.476,99, MAPE sebesar 23,9027%, dan tingkat akurasi sebesar 76,0973%. Kedua model mampu mengikuti tren harga secara umum, tetapi GRU menunjukkan kinerja yang secara jelas lebih baik dibandingkan LSTM pada pengaturan multivariat ini. Perbedaan tersebut dikaitkan dengan struktur gerbang GRU yang lebih sederhana dan proses pelatihan yang lebih efisien. Temuan ini menunjukkan bahwa model yang dihasilkan berpotensi menjadi salah satu komponen pendukung dalam pengembangan alat bantu pengambilan keputusan maupun sistem perdagangan otomatis di pasar mata uang kripto, serta turut memperkaya penelitian mengenai penerapan pendekatan deep learning untuk peramalan pasar keuangan digital yang bersifat dinamis.
Hammam Abror Rofif
NIM: 4342201054
User Experience Analysis and Development of a Web-Based E-Tourism Application Using Agile Scrum for Travel Belitung Begaye
Travel Belitung Begaye, a travel agency operating in Belitung Regency, still relies on manual promotion and reservation through social media and direct communication, which limits market reach and produces inefficient, error-prone manual payment verification. This broadly-defined problem requires both a working software artifact and an empirical, standards-based evaluation of how users actually experience it. This study designs and develops a web-based E-Tourism application for Travel Belitung Begaye that automates the reservation and payment workflow, and subsequently evaluates the usability of the resulting interface. The system was constructed using the Agile Scrum framework together with the Laravel framework and a MySQL database, and it integrates the Midtrans payment gateway so that payment status is updated automatically through a webhook callback rather than manual bank-transfer verification. The Scrum cycle followed the Product Backlog, Sprint Planning, Sprint Backlog, Sprint Execution, Sprint Review, and Sprint Retrospective stages, and produced fourteen functional features covering package management, online reservation, automated payment, e-ticket issuance, customer review, and administrative reporting. Functional correctness was verified using Black-Box Testing, while usability was measured with the System Usability Scale (SUS) administered to 32 respondents who had used the system. The results show a mean SUS score of 78.91 (SD = 12.89), which places the system in grade B with an “Excellent” adjective rating and an “Acceptable” acceptability range; 84.4% of respondents rated the system as acceptable and 71.9% assigned a grade of A or B. Item-level analysis shows that perceived system complexity (item P2) obtained the lowest converted score, 2.75 of 4, indicating that the multi-step reservation-andpayment flow still requires simplification. These findings indicate that combining iterative Agile Scrum development with an automated payment gateway can produce a usable and acceptable E-Tourism platform, while also identifying interface complexity as the primary target for further refinement.
Hanna Priskila Br Sitorus
NIM: 4342211017
Analisis Dampak Sistem Validasi Tata Letak Komponen Multi Vendor Terhadap Efisiensi Proses Produksi di Perusahaan Manufaktur
Perbedaan orientasi komponen antar vendor pada Approved Vendor List (AVL) di area Surface Mount Technology (SMT) Perusahaan Manufaktur menyebabkan proses validasi manual yang memicu aktivitas non-value added, keterlambatan informasi, dan potensi downtime produksi. Penelitian ini bertujuan merancang dan menganalisis Sistem Validasi Orientasi Komponen Multi Vendor berbasis web untuk meningkatkan efisiensi proses validasi dan produksi. Sistem dikembangkan menggunakan metode Rapid Application Development (RAD) dengan fitur pengelolaan orientasi per Manufacturer Part Number (MPN), automated workflow trigger, notifikasi otomatis, dan kontrol akses berbasis peran (RBAC). Dampak implementasi sistem dianalisis menggunakan Value Stream Mapping (VSM) melalui perbandingan Current State dan Future State. Hasil penelitian menunjukkan bahwa penerapan sistem berhasil menurunkan cycle time serta mengurangi lead time. Process Cycle Efficiency (PCE) meningkat sebesar 82%, sementara aktivitas waiting dan proses manual yang tidak bernilai tambah berhasil dieliminasi secara signifikan. Temuan ini menunjukkan bahwa digitalisasi proses validasi orientasi komponen mampu meningkatkan efisiensi aliran informasi, mempercepat proses validasi, dan mendukung kelancaran produksi SMT.
Hifdza Urwatul Wutsqo
NIM: 4342201044
Implementasi Algoritma Random Forest Untuk Sistem Ticketing Tugas Teknisi Berbasis Board Kanban
Efisiensi operasional dalam penugasan teknisi merupakan faktor krusial bagi penyedia layanan untuk mempertahankan kualitas layanan. Di Perusahaan XYZ, proses penugasan masih mengandalkan aplikasi pesan singkat dan pencatatan manual, yang menyebabkan kendala dalam pelacakan progres kerja dan dokumentasi historis. Penelitian ini bertujuan untuk merancang sistem ticketing berbasis website yang mendukung penugasan teknisi dan menerapkan algoritma Random Forest untuk memberikan peringatan dini (early warning) terhadap potensi keterlambatan tugas berdasarkan data historis. Metode pengembangan yang digunakan adalah Waterfall, mencakup analisis kebutuhan, desain sistem, implementasi, pengujian, dan pemeliharaan. Teknologi utama meliputi framework Next.js dan Nest.js, basis data MySQL, serta integrasi papan Kanban. Evaluasi model Random Forest dengan skema pembagian data 80:20 menghasilkan akurasi 91,67%, presisi 91,43%, dan recall 94,12%. Sistem ini berhasil mengelola pembuatan tiket, memvisualisasikan progres melalui papan Kanban, dan menyediakan Early Warning System untuk memprediksi potensi keterlambatan, sehingga memudahkan admin dalam evaluasi risiko secara transparan dan efisien.
Ibnu Pramudita
NIM: 4342211006
Sistem Manajemen Gudang Berbasis Web Menggunakan Algoritma Weighted Moving Average Pada PT Kuantum Gabe Integritas
Pengendalian persediaan barang yang akurat merupakan elemen krusial dalam operasional perusahaan. Proses pencatatan inventaris dan pengajuan barang yang masih belum terintegrasi secara digital sering kali memicu selisih data, hilangnya rekam jejak (tracking), dan risiko kekosongan persediaan (stockout). Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun Sistem Manajemen Inventaris berbasis web yang mampu mendigitalisasi alur Material Request, pencatatan barang masuk, Stock Opname, sekaligus mengimplementasikan algoritma Weighted Moving Average (WMA) sebagai sistem pendukung keputusan (Decision Support System) untuk meramalkan kebutuhan stok periode mendatang. Sistem ini dikembangkan menggunakan kerangka kerja (framework) Laravel dengan pendekatan arsitektur Role-Based Access Control (RBAC) yang memisahkan hak otorisasi antara Requestor dan Admin Gudang. Evaluasi fungsionalitas sistem diuji menggunakan metode Black Box Testing, sementara tingkat penerimaan dan kelayakan sistem divalidasi langsung oleh pihak perusahaan melalui User Acceptance Testing (UAT). Hasil pengujian menunjukkan bahwa seluruh modul sistem berjalan 100% valid tanpa galat. Algoritma WMA terbukti mampu memproses data historis 12 bulan terakhir dan menghasilkan rekomendasi Reorder Point yang presisi dengan tingkat kesalahan (evaluasi simpangan MAD) yang rendah, serta secara otomatis mengabaikan fluktuasi data dari proses Stock Opname. Hasil User Acceptance Testing (UAT) memperoleh nilai rata-rata keseluruhan 3,67 (kategori Sangat Baik), yang menyimpulkan bahwa sistem ini berhasil memenuhi kebutuhan operasional PT Kuantum Gabe Integritas dan layak untuk diimplementasikan.
Irvan Ronaldi Napitupulu
NIM: 4342201042
Penerapan Natural Language Processing pada Helpdesk IT untuk Otomatisasi Respon Awal
IT Helpdesk is a service responsible for handling various information technology problems experienced by users within a company. The initial response process, which still relies on IT staff, can result in suboptimal response times, particularly when the number of tickets increases. This study aims to implement Natural Language Processing (NLP) to automate the initial response to user complaints through the utilization of a Knowledge Base. The study employs the Prototyping method with a microservice architecture, in which Laravel is used as the main application and Flask as the NLP service. The processing stages include text preprocessing, synonym normalization, Term Frequency–Inverse Document Frequency (TF-IDF) weighting, document representation using the Vector Space Model (VSM), and similarity calculation using Cosine Similarity to generate the best solution recommendation (Top-1 Retrieval). In addition, a Confidence Threshold mechanism of 20% is applied to filter recommendations with low similarity scores, allowing tickets to be automatically escalated to the IT Team. Evaluation using 25 test data resulted in Precision, Recall, and F1-Score values of 80.00% each. Robustness Testing also achieved an overall relevance rate of 96%, indicating that the system is capable of handling variations in short queries, synonym usage, and simple typographical errors, although it still has limitations in understanding paraphrases and variations in sentence meaning. The results demonstrate that the implementation of Natural Language Processing based on TF-IDF and Cosine Similarity can support the automation of initial responses in IT Helpdesk services, thereby helping improve ticket handling efficiency.