D4 Sarjana Terapan • Terakreditasi Baik

Teknologi Rekayasa
Perangkat Lunak

Menyiapkan lulusan berkualitas tinggi dengan keahlian analisis, perancangan, pengembangan, dan validasi rekayasa perangkat lunak modern untuk memimpin industri digital global.

App.tsx
const SoftwareEngineer = () => {
const skills = [
'Web Development', 'Mobile Dev', 'IoT Solutions'
];
return (
<div class="trpl-student">
{skills.map(skill => <Badge>{skill}</Badge>)}
</div>
);
};
Clean Code
Mobile First
Scalable Web

Tentang Program Studi

Menyiapkan talenta digital unggul siap kerja melalui metode pembelajaran berbasis proyek riil dan kurikulum adaptif industri.

Sarjana Terapan (D4)

Program Studi D4 Rekayasa Perangkat Lunak Politeknik Negeri Batam berfokus menyiapkan lulusan pada bidang pengembangan software berskala besar yang memiliki kompetensi kuat dalam analisis kebutuhan, perancangan arsitektur, coding, testing, penjaminan kualitas (QA), serta keamanan sistem.

Mahasiswa dibiasakan bekerja secara tim kolaboratif untuk menghasilkan solusi teknologi inovatif, mandiri, beretika tinggi, serta siap bersaing sebagai profesional unggul maupun Technopreneur.

Jenjang Studi

Sarjana Terapan (D4)

Durasi Kuliah

8 Semester (4 Tahun)

0
Mahasiswa Aktif
0%
Tingkat Kelulusan
0%
Terserap Industri
B
Akreditasi Baik

Visi & Misi

Landasan visi strategis dan misi operasional pengembangan program studi jangka panjang.

Visi Kami

Menjadi program studi vokasional yang bermutu, unggul, adaptif, inovatif, dan bermitra erat dengan industri dan masyarakat di bidang Teknik Informatika untuk mendukung Indonesia Maju dan Sejahtera 2045.

Misi Utama

Aktif dalam proses kreasi, penyebaran dan penerapan sains dan teknologi di bidang rekayasa perangkat lunak melalui layanan pendidikan tinggi vokasi dan penelitian terapan yang bermutu, terbuka, relevan, dan berkolaborasi erat dengan masyarakat dan industri dengan penerapan tata kelola institusi yang baik untuk kehidupan bangsa yang lebih baik.

Program Educational Objective

Tujuan pendidikan yang diharapkan dapat dicapai oleh alumni dalam waktu 3 hingga 5 tahun setelah kelulusan.

01
1

Lulusan mampu mencapai kemajuan karir signifikan seperti posisi profesional senior atau kepemimpinan teknis dalam bidang software engineering serta secara aktif mengidentifikasi solusi berbasis etika profesi.

02
2

Lulusan memiliki kemampuan personal dan interpersonal unggul untuk berkarir sukses di industri, akademisi, maupun bisnis serta berkomitmen pada pembelajaran sepanjang hayat dan inovasi.

03
3

Lulusan mampu beradaptasi dengan perkembangan teknologi baru melalui riset terapan berkualitas serta menjalin kolaborasi erat dengan dunia industri tingkat global.

Capaian Pembelajaran Lulusan

Kompetensi holistik standar LAM INFOKOM (Outcome-Based Education) yang dikuasai oleh setiap lulusan.

Sikap & Tata Nilai

Menjunjung tinggi etika profesi, tanggung jawab sosial, dan integritas dalam mengembangkan solusi teknologi informasi bagi masyarakat.

Penguasaan Pengetahuan

Menguasai konsep teoritis ilmu komputer, arsitektur perangkat lunak, dan metodologi pengembangan sistem berstandar modern.

Keterampilan Khusus

Mampu menganalisis, merancang, mengimplementasikan, menguji, dan men-deploy software berskala enterprise menggunakan tools terkini.

Keterampilan Umum

Mampu bekerja efektif dalam tim kolaboratif, berkomunikasi secara profesional, dan mengembangkan budaya belajar sepanjang hayat.

Struktur Kurikulum

Mata kuliah dirancang berkesinambungan untuk melatih kompetensi teknikal praktis mahasiswa.

1

Semester 1 Overview

Pengantar Rekayasa Perangkat Lunak

4 SKS — Introduction to Software Engineering

Algoritma dan Pemrograman

4 SKS — Algorithm and Programming

Matematika Diskrit

2 SKS — Discrete Mathematics

Analisis dan Spesifikasi Kebutuhan

4 SKS — Requirements Engineering

Pemrograman Berbasis Web

8 SKS — Web Programming

Pengantar Basis Data

4 SKS — Introduction to Database

Riset & Pengabdian Masyarakat

Kontribusi Tri Dharma Perguruan Tinggi oleh civitas akademika untuk memecahkan masalah nyata.

Pengabdian

Edukasi Ecological Citizenship Berbasis Experiental Learning melalui Video Interaktif dan Game Edukasi untuk Pembiasaan Pemilahan Sampah Pada Siswa Sekolah Dasar Al Barkah

Sri Rahayu, M.Pd, Arta Uly Siahaan, S.Pd, M.Pd, Satriya Bayu Aji, S.S., M.Hum., Alfian, S.ST, Feby, M.Pd, Aragani Timur Kanistren, S.Sn., M.Sn., Suwarno, S.S., M.Pd, Rusyda Nazhirah Yunus, S.S.,M.Si, Luki Aswar, M. Pd., Berliansyah Rumodhon S.Pd., M.Sn, Nur Israyani, S.T, M.T, Recy Harviani Zurwanty, S.Pd., M.Pd & Kawan Pandiangan, S.Sn.,M.Sn 2026
Pengabdian

Penerapan Sistem Monitoring Aktivitas Harian Siswa Berbasis RFID di SMAIT Ulil Albab Batam

Siskha Handayani, M.Si, Hilda Widyastuti, S.T., M.T., Muchamad Fajri Amirul Nasrullah, S.ST., M.Sc, Swono Sibagariang, S.Kom., M.Kom, Muhamad Sahrul Nizan, A.Md.Kom, Cyntia Lasmi Andesti, M.Kom, Ummul Fitri Afifah, M.MSI, Nadya Satya Handayani, S.Kom., M.Kom & Sukma Evadini, S.T, M.Kom 2026
Penelitian

Operabilitas dan Validasi Sistem Aplikasi CLO Polibatam Terintegrasi untuk Pengukuran Capaian Pembelajaran Berbasis OBE dalam rangka mencapai Akreditasi Internasional

Ahmad Hamim Thohari, S.S.T., M.T., Sartikha, S. ST.,M.Eng & Siti Noor Chayati, S.T., M.Sc 2026
Pengabdian

Pengembangan Dashboard Information System untuk Visualisasi Data dan Analisis Kinerja Strategis di Persyarikatan Muhammadiyah Kota Batam

Ahmadi Irmansyah Lubis, S.Kom., M.Kom., Dwi Amalia Purnamasari, S.T., M.Cs., C.TP., CIO, Noper Ardi, M.Eng., Gilang Bagus Ramadhan, A.Md. Kom. & Suwarno, S.S., M.Pd 2026
Penelitian

E-Mental Health: "Aplikasi Berbasis Mobile Untuk Deteksi Kesehatan Mental Mahasiswa Tingkat Akhir

Ahmadi Irmansyah Lubis, S.Kom., M.Kom., Dwi Amalia Purnamasari, S.T., M.Cs., C.TP., CIO & Noper Ardi, M.Eng. 2026
Penelitian

Pemodelan dan Simulasi Penyebaran Malware IoT Menggunakan Model SEIRS dengan Strategi Adaptive Patching

Ir. Dwi Ely Kurniawan, M.Kom, Noper Ardi, M.Eng., Ahmadi Irmansyah Lubis, S.Kom., M.Kom. & Antoni Haikal, S.S.T., M.T 2026

Berita & Prestasi

Kabar terbaru berita kegiatan dan pencapaian civitas akademika TRPL Polibatam.

Persiapkan Lulusan Berstandar Global, Prodi Gelar Sertifikasi Internasional: Certificate in Fullstack Developer Associate (CFDA)
Kegiatan

Persiapkan Lulusan Berstandar Global, Prodi Gelar Sertifikasi Internasional: Certificate in Fullstack Developer Associate (CFDA)

BATAM — Dalam upaya meningkatkan daya saing lulusan di pasar kerja global, Program Studi menggelar kegiatan Sertifikasi Kompetensi (Sertikom) bertaraf internasional bertajuk Certificate in Fullstack Developer Associate (CFDA). Kegiatan ini ditujukan bagi mahasiswa calon lulusan sebagai bentuk validasi keahlian teknis sebelum resmi memasuki dunia industri.Rangkaian kegiatan CFDA berlangsung selama empat hari, dimulai dari pembekalan intensif pada 22–24 Juli 2026 dan diakhiri dengan pelaksanaan ujian sertifikasi (Exam) pada 25 Juli 2026.Pembekalan dan Pengujian Berstandar InternasionalProgram Certificate in Fullstack Developer Associate (CFDA) merupakan sertifikasi internasional oleh Logical Operations,sertifikasi global terkemuka yang berbasis di Amerika Serikat (United States). Sertifikasi ini dirancang khusus untuk menjawab dinamika dan kebutuhan industri pengembangan web dan perangkat lunak modern yang diselenggarakan oleh Multimatics. Selama tiga hari pertama (22–24 Juli), para peserta mendapatkan pembekalan materi secara mendalam (intensive bootcamp). Pembekalan mencakup penguasaan front-end dan back-end development, manajemen basis data (database management), penggunaan framework modern, hingga penerapan best practices dalam rekayasa perangkat lunak.Puncak kegiatan dilaksanakan pada Sabtu, 25 Juli 2026, di mana seluruh mahasiswa mengikuti ujian komprehensif untuk menguji pemahaman teori dan kemampuan praktik yang telah dipelajari.Meningkatkan Portofolio dan Kesiapan Kerja LulusanMelalui sertifikasi ini, lulusan yang berhasil lolos diakui secara internasional memiliki kompetensi utuh sebagai Fullstack Developer yang kompeten dan siap pakai."Sertifikasi bertaraf internasional seperti CFDA dari Logical Operations ini bukan sekadar pelengkap ijazah, melainkan bukti otentik bahwa lulusan kami memiliki standar kualitas kerja yang diakui secara global," ujar perwakilan pengelola program studi di sela-sela kegiatan.Dengan selesainya rangkaian pembekalan dan ujian sertifikasi ini, diharapkan para calon lulusan memiliki rasa percaya diri yang tinggi serta portofolio yang solid saat bersaing di dunia kerja, baik skala nasional maupun internasional.
30 Jul 2026 Selengkapnya
Inovasi Smart Cane Berbasis IoT: Perjalanan Tim SIGMA Menaklukkan AI Edge Computing dan Optimasi Daya
Kegiatan

Inovasi Smart Cane Berbasis IoT: Perjalanan Tim SIGMA Menaklukkan AI Edge Computing dan Optimasi Daya

SIGMA (Smart Integrated Guardian for Monitoring and Assistance) lahir dari keprihatinan mendalam kami terhadap tingginya risiko kecelakaan sehari-hari yang dialami oleh penyandang tunanetra dan lansia. Bagi orang awam, sebuah tongkat mungkin hanya dipandang sebagai alat penopang atau peraba jalan biasa. Namun, realita di lapangan menunjukkan bahwa keterbatasan alat bantu konvensional yang pasif ini membuat bantuan sering kali terlambat datang saat pengguna tersandung, jatuh, terbentur rintangan, atau bahkan tersesat. Untuk menjawab masalah sosial ini, kami merancang sebuah ekosistem Internet of Things (IoT) aktif yang secara spesifik memiliki tiga fungsionalitas utama. Pertama, Fall Detection (Deteksi Jatuh) otomatis menggunakan sensor MPU6050 yang ditangani oleh model kecerdasan buatan, sehingga tongkat bisa "menyadari dengan sendirinya" secara presisi kapan penggunanya terjatuh. Kedua, Obstacle Detection/Avoidance (Deteksi Rintangan) menggunakan sensor ultrasonik JSN-SR04T yang akan memberikan haptic feedback (getaran motor) atau bunyi buzzer untuk memperingatkan pengguna jika ada halangan di depan mereka. Ketiga, pelacakan lokasi secara real-time menggunakan modul satelit GPS Ublox, dan juga sebagai fitur pendukung, kami menyediakan opsi tombol Panic Button (SOS) yang bisa ditekan secara manual di saat pengguna tongkat berada di dalam kondisi darurat. Seluruh data krusial dari pemrosesan ESP32 DevKit ini dikirimkan via konektivitas seluler GSM SIM800L menuju server MQTT, untuk kemudian diteruskan seketika sebagai notifikasi darurat dan titik koordinat ke aplikasi mobile keluarga/perawat(pengawas) melalui Firebase Cloud Messaging (FCM). Bagi kami, proyek ini bukan sekadar tugas kuliah, melainkan upaya kolektif untuk menghadirkan teknologi yang benar-benar melindungi nyawa manusia di waktu serta titik-titik paling krusial bagi hidup atau diri mereka sendiri.Dalam merealisasikan visi ini, kami menyadari bahwa kolaborasi adalah kunci utama, sehingga kami menerapkan pembagian peran yang sangat spesifik sejak fase inisiasi. Saya Ziyadatul Khoir , bertanggung jawab sebagai Leader sekaligus AI / Machine Learning Engineer, didampingi oleh Muhammad Hasan Firdaus (System Architect & IoT Engineer), Hasna Fadhilah Ramadhan (Cloud & Mobile Developer), Nanda Prasetyani (Hardware Engineer), Rivana Alwarid (Business Analyst), dan Muhammad Maulana Yusuf (UI/UX & Product Design Engineer). Kami memandang setiap hambatan sebagai masalah bersama yang harus dipecahkan melalui dokumen Work Breakdown Structure (WBS) dan Gantt Chart yang kami susun secara teliti. Perencanaan ini sangat vital bagi kami, karena mengintegrasikan berbagai domain teknologi (dari listrik arus lemah hingga ke cloud server) dalam satu semester adalah tantangan besar yang menuntut berbagai hal seperti sinkronisasi jadwal, pengadaan komponen fisik, dan pengerjaan firmware agar tidak terjadi bottleneck (penumpukan tugas) dalam tim.Kami memilih metodologi Agile Software Development Life Cycle (SDLC) untuk menghadapi ketidakpastian teknis yang sangat tinggi, terutama karena ini adalah pengalaman pertama kami berurusan dengan integrasi perangkat keras IoT yang sekompleks ini. Bagi orang awam, Agile dapat dipahami sebagai metode kerja yang sangat fleksibel; alih-alih merancang keseluruhan sistem dari awal lalu baru mengujinya di tahap akhir, kami mengembangkan sistem ini sepotong demi sepotong dan langsung rutin mengujinya di lapangan. Melalui siklus iterasi Plan-Design-Develop-Test ini, kami belajar berbagai hal dari kegagalan logika deteksi jatuh berbasis ambang batas statis (threshold) yang sering kali salah mendeteksi gerakan mengayun tongkat secara biasa sebagai sebuah insiden jatuh yang fatal. Temuan ini mendorong pola pikir kami untuk berkembang dan beralih ke teknologi yang jauh lebih canggih, yaitu TinyML. Keputusan kolektif untuk mengimplementasikan algoritma klasifikasi Random Forest langsung pada edge computing / edge device (mikrokontroler ESP32) memastikan bahwa tongkat pintar kami tidak hanya mentransmisikan data mentah, tetapi mampu "berpikir" dan menganalisis pola gerakan penggunanya secara mandiri sebelum mengambil keputusan untuk mengirim notifikasi insiden jatuh kepada pengguna aplikasi mobile. Pendekatan edge computing ini sengaja kami terapkan agar mikrokontroler tidak perlu setiap detik mengirim data pergerakan ke backend atau FCM, yang mana sangat berisiko menyebabkan pengambilan keputusan menjadi lelet (latensi tinggi) terutama saat sinyal buruk, sekaligus menghabiskan terlalu banyak daya baterai untuk transmisi radio internet.Tantangan terbesar yang menguji mental tim kami muncul saat harus membangun model AI Fall Detection dari nol, karena kami mendapati tidak ada referensi AI serupa di internet yang secara khusus diterapkan pada tongkat pintar untuk mendeteksi jatuh manusia berdasarkan pola tongkat, yang dimana penerapan deteksi jatuh biasanya dideteksi berdasarkan komponen fisik lain seperti gelang pintar, ikat pinggang pintar, atau juga berupa deteksi berdasarkan rekaman kamera. Ini memaksa kami untuk melakukan riset mendalam, mengalkulasi, bahkan mengumpulkan dataset mandiri dengan melakukan simulasi jatuh berulang kali. Kami menetapkan tiga parameter utama sebagai basis penilaian AI kami: G-force acceleration (besaran percepatan gravitasi saat benturan), Delta Angle (perubahan sudut awal ke akhir saat terjatuh), dan Angular Velocity (kecepatan perubahan sudut). Di sisi perangkat keras, kami juga menghadapi rintangan ergonomi. Kami harus menyeleksi komponen secara ketat karena tongkat ini tidak boleh terlalu berat (heavy); bobot komponen IoT yang berlebihan justru akan membebani pengguna terutama lansia dan mengganggu kebebasan pergerakan pengguna. Selain memikirkan masalah berat fisik, kami juga dituntut merancang skema konsumsi energi agar tongkat ini hemat daya, bisa digunakan secara lama untuk aktivitas harian, dan tidak cepat kehabisan baterai. Semua pertimbangan efisiensi tersebut semakin menguras tenaga ketika modul SIM800L yang kami gunakan ternyata sering menyebabkan ESP32 mengalami brownout reset akibat tarikan arus radio yang melonjak hingga 2 Ampere. Sebagai pemula di bidang ini, kami harus berjuang ekstra keras mengalkulasi kebutuhan kapasitor misalnya (kapasitor elektrolit 1000μF) dan menggunakan buck converter LM2596 untuk mengisolasi daya agar sistem kelistrikan tetap stabil. Pengalaman "berdarah-darah" ini justru memperkaya pemahaman teknis kami tentang mekanika fisik dan manajemen daya yang sebelumnya baru-baru ini hanya kami ketahui secara teori.artikel ini telah terbit di linkedin mahasiswa kami, silahkan baca lebih lanjut untuk mengetahui lebih dalam, (27) Inovasi Smart Cane Berbasis IoT: Perjalanan Tim SIGMA Menaklukkan AI Edge Computing dan Optimasi Daya | LinkedIn
23 Jul 2026 Selengkapnya
Jadwal Pelaksanaan AAS Semester Genap TA 2025-2026
Pengumuman

Jadwal Pelaksanaan AAS Semester Genap TA 2025-2026

Dear mahasiswa/i Jurusan Teknik InformatikaBerikut link jadwal pelaksanaan Asesmen Akhir Semester (AAS) Semester Genap Tahun Akademik 2025/2026:https://polibatam.id/jadwalAASsemestergenap2526IFTerima kasih.
12 Jul 2026 Selengkapnya

Merdeka Belajar Kampus Merdeka

Mendukung eksplorasi potensi mahasiswa secara bebas di luar kampus bersama mitra industri nasional.

0
Mahasiswa Magang
0
Studi Independen
0
Mitra Industri Aktif

Peluang Karir Lulusan

Berbagai bidang profesi menjanjikan yang relevan bagi sarjana terapan rekayasa perangkat lunak.

Programmer

Menulis dan merancang kode program sistem.

Mobile Developer

Pembuat aplikasi mobile Android & iOS.

Frontend Developer

Spesialis layout interaktif website.

Software QA

Menjamin kualitas fungsionalitas software.

IoT Developer

Solusi aplikasi cerdas terkoneksi Internet.

Technopreneur

Wirausaha mandiri berbasis produk teknologi.

Business Analyst

Menganalisis kebutuhan solusi bisnis sistem.

Project Manager

Pengelola alur proyek pengembangan software.

FASILITAS LABORATORIUM

Fasilitas & Ruang Praktikum Modern

Lingkungan belajar kondusif dengan perangkat keras dan perangkat lunak modern standar industri.

TA 12.2 (Pair Programming Lab)
Pair Programming

TA 12.2 (Pair Programming Lab)

Ruangan TA 12.2 (Pair Programming Lab) berlokasi di Tower A Lantai 12 dengan luas 64 m² dan daya tampung hingga 35 orang. Laboratorium berstatus Milik Sendiri (M) ini dirancang khusus untuk mendukung teknik coding kolaboratif bertim, dilengkapi dengan 31 unit perangkat komputer, proyektor, switch fast ethernet, koneksi internet Wi-Fi 1 Gbps dan Ethernet 100 Mbps, serta perangkat lunak pengembangan seperti Android Studio, Visual Studio Code, XAMPP, dan Python untuk menunjang kegiatan praktikum pemrograman serta pengembangan aplikasi. Waktu pelayanan laboratorium ini mulai pukul 07.00 hingga 23.00 WIB.

Aktif
TA 12.4 (Programming Lab)
Programming Lab

TA 12.4 (Programming Lab)

Ruangan TA 12.4 (Programming Lab) berlokasi di Tower A Lantai 12 dengan luas 112 m² dan daya tampung hingga 50 orang. Laboratorium berstatus Milik Sendiri (M) ini dilengkapi dengan 32 unit perangkat komputer, proyektor, switch gigabit, serta koneksi internet Wi-Fi 1 Gbps dan Ethernet 1 Gbps. Untuk menunjang kegiatan koding mahasiswa seperti pengembangan web, pemrograman perangkat keras, dan pengolahan data, laboratorium ini sudah terinstal aplikasi pendukung seperti Visual Studio Code, XAMPP, Laragon, Anaconda Navigator, Python, WPS Office, Google Chrome, serta Microsoft Edge. Waktu pelayanan laboratorium ini mulai pukul 07.00 hingga 23.00 WIB.

Aktif
TA 12.3B (Conceive Lab)
Laboratorium

TA 12.3B (Conceive Lab)

Ruangan TA 12.3B (Conceive Lab) berlokasi di Tower A Lantai 12 dengan luas 64 m² dan daya tampung 15 orang. Laboratorium berstatus Milik Sendiri (M) ini dirancang khusus sebagai ruang diskusi dan kolaborasi untuk menstimulasi brainstorming ide, presentasi produk, serta kegiatan technopreneurship mahasiswa. Ruangan ini dilengkapi dengan proyektor, 12 unit meja, 48 unit kursi, serta akses internet Wi-Fi berkecepatan 1 Gbps. Waktu pelayanan laboratorium ini mulai pukul 07.00 hingga 23.00 WIB.

Aktif
GU 601.A (Workspace Multimedia)
Workspace Multimedia

GU 601.A (Workspace Multimedia)

Ruangan 601.A (Workspace Multimedia) berlokasi di Gedung Utama Lantai 6 dengan luas 115,5 m² dan daya tampung 31 orang. Laboratorium berstatus Milik Sendiri (M) ini dilengkapi dengan 31 unit perangkat komputer, jaringan internet 1 Gbps, serta perangkat pendukung yang difungsikan untuk menunjang praktikum dasar mahasiswa tahun pertama, seperti Algoritma dan Pemrograman (Alpro), Dasar Pemrograman (Daspro), dan Pemrograman Web (Prog Web). Waktu pelayanan laboratorium ini mulai pukul 07.00 hingga 23.00 WIB.

Aktif
GU 601.B (Workspace VR)
Workspace VR

GU 601.B (Workspace VR)

Ruangan 601.B (Workspace VR) berlokasi di Gedung Utama Lantai 6 dengan luas 96 m² dan daya tampung 4 orang. Laboratorium berstatus Milik Sendiri (M) ini dilengkapi dengan 4 unit perangkat komputer, jaringan internet 1 Gbps, serta perangkat pendukung yang difungsikan untuk menunjang kegiatan pembelajaran, praktikum, dan riset khusus berbasis Virtual Reality (VR) serta pemrosesan data/pemrograman. Waktu pelayanan laboratorium ini mulai pukul 07.00 hingga 23.00 WIB.

Aktif
GU 604 (Workspace Multimedia)
Workspace Multimedia

GU 604 (Workspace Multimedia)

Ruangan 604 (Workspace Multimedia) berlokasi di Gedung Utama dengan luas 76,8 m² dan daya tampung 15 orang. Laboratorium berstatus Milik Sendiri (M) ini dilengkapi dengan 12 unit perangkat komputer, standing TV, switch gigabit, jaringan internet 1 Gbps, serta fasilitas pendukung yang difungsikan untuk menunjang kegiatan praktikum dasar mahasiswa, seperti Algoritma dan Pemrograman (Alpro), Dasar Pemrograman (Daspro), Pemrograman Web (Prog Web), hingga pemrosesan data. Waktu pelayanan laboratorium ini mulai pukul 07.00 hingga 23.00 WIB.

Aktif

Dosen Homebase Ahli

Dipandu oleh akademisi dan praktisi profesional berkompetensi tinggi di bidang software engineering.

Supardianto, M.Eng.

Supardianto, M.Eng.

NIDN/NIK: 113105

Koordinator Program Studi Teknologi Rekayasa Perangkat Lunak

Pendidikan: Magister (S2) Universitas Gadjah Mada — Teknologi Infomasi

Spesialisasi: Human-Computer Software Engineering

Email: [email protected]

Sartikha, S. ST., M.Eng

Sartikha, S. ST., M.Eng

NIDN/NIK: 113115

Pendidikan: Magister (S2) Universitas Gajah Mada — Teknologi Informasi

Spesialisasi: Database Engineering, Software Engineering, Optimization

Email: [email protected]

Noper Ardi, M.Eng

Noper Ardi, M.Eng

NIDN/NIK: 122277

Pendidikan: Magister (S2) Universitas Gadjah Mada — Teknologi Informasi

Spesialisasi: Pervasive Intelligence, Software Engineering, Soft Computing, Machine Learning

Email: [email protected]

Testimoni Alumni

Apa kata lulusan TRPL Polibatam tentang pengalaman belajar dan relevansi karir mereka.

Belum ada testimoni alumni yang didaftarkan.

Portal Tracer Study & Alumni

Suara dan rekam jejak karir Anda menentukan arah pengembangan prodi. Mari berkontribusi mendukung peningkatan mutu akreditasi TRPL Polibatam dengan membagikan data terkini Anda.

Isi Tracer Study

Hubungi Kami

Miliki pertanyaan tentang program studi TRPL? Hubungi kami langsung melalui formulir di bawah.

Informasi Kontak

Hubungi sekretariat program studi atau kunjungi kampus kami secara langsung untuk mendapatkan informasi lebih lanjut.

Alamat Kampus

Jl. Ahmad Yani, No.1 Batam Center, Batam, Kepulauan Riau 29461

Nomor Telepon

+62-778-469856

Surel / Email

[email protected]

Langganan Newsletter

Dapatkan pembaruan berita kegiatan dan riset TRPL secara rutin.

Kirim Pesan

Siap Bergabung Bersama Kami?

Jadilah talenta rekayasa perangkat lunak andalan masa depan dan kembangkan potensi terbaikmu di Program Studi D4 TRPL Polibatam.